Ayuda de precios de Mall Rivals
Papel de márgenes no oficial que encaja con el overlay de estantería, no un hack de demanda en vivo.
El panel de precio de venta del juego ya muestra coste base, un campo de dólares y presets. Esta ayuda existe para el momento en que estás en el mayorista con cerebro de calculadora y sin overlay. No va a scrapear la demanda diaria de la 1.0. Revisa el mercado en el mall cada mañana, como dice la guía de precios.
Los tres números
Escríbelos desde el overlay:
- C — coste base (lo que pagaste).
- M — mercado (lo que el mall piensa hoy).
- P — tu etiqueta (lo que confirmas).
Balón del tráiler: C = 22 $. Ejemplo Sports de Ike: C = 41, M = 99, P = 95. Tu SKU no va a coincidir; el método sí.
Presets que coinciden con la UI
Los botones del overlay son 0%, +10%, +25%, más custom.
| Botón | Etiqueta si el coste es C | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| 0% | P = C | Dump, fin de día, vender el local |
| +10% | P = C × 1,10 | Default seguro cuando aún no has visto M |
| +25% | P = C × 1,25 | Solo si siguen formándose colas y M es más alto |
| Custom | Lo escribes tú | Undercut a un rival por unos dólares |
Si M es 99 $ y C es 41 $, el +25% del coste es solo 51,25 $: sigue muy por debajo del mercado. No confundas «+25% del coste» con «+25% del mercado». El panel es relativo al coste en el footage que tenemos. Mira siempre M antes de presumir del botón 25%.
Cuentas de undercut sin ego
Si la etiqueta de un rival es R:
- P = R − 1 o R − 2 en dólares redondos basta para robar a quien deambula.
- P = M es el precio justo perezoso.
- P > M pide atractivo, variedad o un evento de escasez. Los banners de Comeback te dirán si el mall está desesperado.
- P < C es un fire sale. Bien antes de una venta de tienda al 50%, mal como estilo de vida.
El redondeo masivo a dólar es para después de un dump de vendedor. Redondea y luego revisa a mano los SKU hero para no convertir un undercut de 2 $ en un empate.
Ejemplos trabajados
Balón Sports. C = 22, M desconocido. Pon +10% (24,20, redondea 24). Tras el primer pico, si siguen comprando, camina hacia M. Si nadie lo toca, no eres «premium»: te ignoran. Baja hacia M, no hacia 0%, hasta que sepas que es un SKU muerto.
SKU Fashion. C = 41, M = 99. P = 95 como undercut pequeño. Si un rival se va a 89, responde 87 o lárgate y vende otra línea. Una carrera a 41 es cómo mueren dos Sports en FFA. El planificador existe para que no estés en esa carrera.
Evento de escasez. M pega un salto. Sube P hacia el nuevo M. Esta es la única vez que la avaricia es correcta. Cuando muere el banner, corta otra vez o te vas a quedar dueño de un museo.
Tasas que se comen el margen
Una multa de pasillo de 224 $ sobre un balón de 22 $ significa que acabas de donar diez ventas. Los sobornos cuestan más. Los sueldos son una fuga diaria: empleados. Si P − C no cubre la cuota de sueldo, el SKU es deco. Las stats de tienda 1.0 te dirán si la gente siquiera vino por él.
Lo que esta ayuda se niega a hacer
- Predecir el gráfico de demanda de mañana.
- Autopreciar toda tu tienda. El botón masivo está en el juego; úsalo allí.
- Decirte que abras Electronics. Eso es la lista de tiendas.
Escribe C, M, P en papel o en una segunda pantalla. Confirma en el overlay. Esc si sigues en el PIN de caja. Luego carga la siguiente caja. Las cuentas que nunca se convierten en etiqueta son fanfic.
Preguntas frecuentes
Respuestas que los jugadores de Mall Rivals buscan de verdad.
¿El botón +25% es un 25% por encima del mercado?
El footage muestra presets en el overlay de venta basado en coste. Compara siempre el resultado con el mercado antes de confirmar.
¿Debo vender por debajo de coste para ganar a un rival?
Solo como dump o táctica de lobby de quebrar a un rival. Si no, estás financiando su victoria.
¿La 1.0 deja obsoleta esta ayuda?
No. La 1.0 añade un cambio de demanda encima. Revisa M cada día; la relación C/P se queda.
¿Dónde hago clic en el juego?
Apunta al marcador del dólar de la estantería. Las notas completas del overlay están en la guía de precios.