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Planificador de tiendas de Mall Rivals

Una checklist de decisión para el primer alquiler, la segunda licencia y la nómina que la 1.0 te va a cobrar de verdad.

Última actualización:

Planificador de tiendas

Usa este planificador antes de caminar a un letrero de en venta. No va a pulsar comprar por ti. Va a parar el wipe clásico: Sports + Sports en FFA, o un segundo local de 11.000 $ con cero cajeros. Crúzalo con la lista de tiendas y tipos de tienda. Cuando firmes, la guía de expansión es el how-to físico.

Paso 1 — Nombra el lobby

Anota el modo de juego:

  • Mall Buyout — importan tipos y efectivo. Planifica tres licencias si el tiempo da, no ocho.
  • Objetivo de caja — una o dos tiendas de alta velocidad. Sáltate la vanidad.
  • Partida corta — una tienda. Deja de planificar.
  • Co-op — asigna tipos por persona para no compartir una guerra de etiquetas.
  • FFA — nunca copies la licencia del rival salvo que estés eligiendo una pelea.

Si el relleno de IA está activo, trata las tiendas NPC como licencias ocupadas. No puedes «coger Sports porque nadie la eligió» si una IA ya lo hizo.

Paso 2 — Filtro del primer alquiler

Tu primer tipo debería pasar los cuatro:

  1. Puedes explicar los SKU en una frase.
  2. El efectivo que queda tras el alquiler sigue comprando stock de apertura. El dinero inicial varía (15k–30k $ o más); lee el HUD, no esta frase.
  3. Existe un cajero en tu plan, aunque ese cajero seas tú el día uno. Empleados.
  4. El tamaño de almacén en el panel de compra no es un chiste. Almacén diminuto significa paseos constantes al mayorista: solo bien si cogiste perks Mobility.

Picks por defecto: Sports, Fashion, Electronics. Pharmacy es un primer pick 1.0 fuerte si puedes aguantar la escalera y el restock serio.

Paso 3 — Regla de la segunda licencia

El segundo tipo debería hacer uno de estos trabajos:

  • Tapar un agujero que el panel de tier te está recitando.
  • Compartir un viaje al mayorista con la tienda uno (Hardware + Home Goods, Fashion + Beauty).
  • Evitar tu propia etiqueta (no abras una segunda Sports en FFA).

No debería existir para «tener más llaves». La expansión de suelo contiguo es más barata que una segunda licencia mala si tu único problema es el espacio.

Paso 4 — Hoja de sueldos (fea pero real)

Para cada tienda planeada escribe:

  • Tasas de contratación (ejemplos tempranos: 500 $, más tarde 2.500 $).
  • Sueldos diarios (temprano ~120 $, más tarde más altos).
  • Número de roles: cajero obligatorio, reponedor si te vas, limpiador si es comida/butcher/beauty.

Si la suma de sueldos es un tercio de tu beneficio diario en la tienda uno, no estás listo. Los managers 1.0 existen para que la tienda dos pueda vivir. No son gratis. El tiempo de training es trabajo de horario cerrado.

Paso 5 — Superficie de crimen

Cada puerta extra es otra cerradura que ganzuar: tuya o de ellos. Los almacenes de Electronics, Liquor y Pharmacy están ricos. Si tu lobby es FFA, presupuesta un bate, un bodyguard o la decisión de quedarte pobre y escondido. Crimen.

Malls de ejemplo (plantillas, no mandamientos)

Buyout en solitario: Sports → Pharmacy → Hardware. Perks Commerce/Labor. Nada de casino hasta que la caja sea aburrida.

Dúo co-op: Jugador A Fashion + Beauty. Jugador B Sports + Electronics. Limpiador compartido. Un votante Social para la junta.

Duende FFA: Un Electronics para vallas, perks Mobility/Crime, nada de segunda tienda hasta que sobrevivas a la policía. Es una run de especialista, no un plan de principiante.

Partida corta: Una Sports. Tú. Un cajero si tienes suerte en los bancos. Listo.

Después de planificar, ejecuta en orden

  1. Alquila.
  2. Mete las cajas iniciales dentro. Primera tienda.
  3. Precio a mercado. Ayuda de precios.
  4. Contrata y asigna.
  5. Solo entonces deco o Workshop.

Si un parche añade un tipo, insértalo en el paso 3 como opción de diversidad, no como motivo para borrar Sports. El planificador es un hábito, no una captura de agosto de 2026 para siempre.

Si hosteas el lobby, deja un post-it: nombra el modo, nombra el primer alquiler, nombra el tope de sueldos. Los amigos se saltan la línea de sueldo y luego te pingan cuando las dos cajas están vacías. Tras esta lista, lee la guía Mall Buyout para que el plan apunte de verdad a una línea de meta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas que los jugadores de Mall Rivals buscan de verdad.

¿Debo planear tres tiendas antes de abrir una?

Planifica la primera de verdad, esboza la segunda e ignora la tercera hasta que la tienda uno corra sin ti.

¿Y si el mall procedural no tiene un buen local Sports?

Coge Fashion o Electronics. Los tipos importan más que la esquina favorita de un streamer, porque las esquinas se mueven.

¿Puedo llevar dos del mismo tipo en co-op?

Sí si compartís mayorista y no os undercuteáis. En FFA, casi nunca.

¿Dónde ranqueo estos tipos?

La lista de tiendas es el ranking de calidad. Este planificador es el ranking de mix y plantilla.