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Aide aux prix Mall Rivals

Brouillon de marge non officiel calé sur l'overlay d'étagère, pas un hack de demande live.

Dernière mise à jour:

Aide aux prix

Le panneau de prix de vente in-game montre déjà le coût de base, un champ dollar et des presets. Cette aide existe pour le moment où vous êtes au wholesale avec un cerveau calculette et pas d’overlay. Elle ne scrapera pas la demande quotidienne 1.0. Recheckez le marché dans le mall chaque matin, comme le dit le guide des prix.

Les trois chiffres

Notez-les depuis l’overlay :

  • C — coût de base (ce que vous avez payé).
  • M — marché (ce que le mall pense aujourd’hui).
  • P — votre étiquette (ce que vous confirmez).

Ballon de trailer : C = 22 $. Exemple sports d’Ike : C = 41, M = 99, P = 95. Votre SKU ne matchera pas ceux-là ; la méthode, si.

Presets qui matchent l’UI

Les boutons d’overlay sont 0 %, +10 %, +25 %, plus custom.

BoutonÉtiquette si le coût est CQuand l’utiliser
0 %P = CDestockage, fin de journée, vente de la cellule
+10 %P = C × 1,10Défaut sûr quand vous n’avez pas encore vu M
+25 %P = C × 1,25Seulement si les files se forment encore et que M est plus haut
CustomVous tapezUndercut un rival de quelques dollars

Si M vaut 99 $ et C 41 $, +25 % du coût n’est que 51,25 $ — encore loin sous le marché. Ne confondez pas « +25 % du coût » et « +25 % du marché ». Le panneau est relatif au coût dans le footage que nous avons. Toujours jeter un œil à M avant de vous vanter d’un bouton 25 %.

Maths d’undercut sans ego

Si l’étiquette d’un rival est R :

  • P = R − 1 ou R − 2 sur des dollars ronds suffit à voler les flâneurs.
  • P = M est le prix fair paresseux.
  • P > M a besoin d’attractivité, de variété, ou d’un événement pénurie. Les bannières Comeback vous diront si le mall est désespéré.
  • P < C est un destockage. Fine avant une vente de magasin à 50 %, mauvais comme lifestyle.

L’arrondi de masse au dollar est pour après un dump vendeur. Arrondissez, puis recheckez les SKU héros à la main pour ne pas arrondir un undercut de 2 $ en égalité.

Exemples travaillés

Ballon Sports. C = 22, M inconnu. Posez +10 % (24,20, arrondi 24). Après le premier pic, s’ils achètent encore, marchez vers M. Si personne n’y touche, vous n’êtes pas « premium », vous êtes ignoré. Descendez vers M, pas vers 0 %, jusqu’à savoir que c’est un SKU mort.

SKU Fashion. C = 41, M = 99. P = 95 en petit undercut. Si un rival passe à 89, répondez 87 ou partez vendre une autre ligne. Une course vers 41, c’est comment deux shops Sports meurent en FFA. Le planificateur existe pour que vous ne soyez pas dans cette course.

Événement pénurie. M spike. Montez P vers le nouveau M. C’est le seul moment où la greed est correcte. Quand la bannière meurt, recoupez ou vous posséderez un musée.

Frais qui mangent la marge

Une amende de couloir de 224 $ sur un ballon à 22 $, c’est dix ventes offertes. Les pots-de-vin coûtent plus. Les salaires sont une fuite quotidienne — employés. Si P − C ne peut pas couvrir la part de salaire, le SKU est de la déco. Les stats magasin 1.0 vous diront si les gens sont même venus pour ça.

Ce que cette aide refuse de faire

  • Prédire le graphe de demande de demain.
  • Auto-tarifer tout le magasin. Le bouton de masse est dans le jeu ; utilisez-le là.
  • Vous dire d’ouvrir Electronics. Ça, c’est le classement.

Écrivez C, M, P sur papier ou un second écran. Confirmez dans l’overlay. Esc si vous êtes encore sur le pad PIN de caisse. Puis allez porter le carton suivant. Des maths qui ne deviennent jamais une étiquette, c’est de la fanfic.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les joueurs de Mall Rivals cherchent vraiment.

Le bouton +25 % est-il 25 % au-dessus du marché ?

Le footage montre des presets sur l'overlay de vente basé coût. Comparez toujours le résultat au marché avant de confirmer.

Faut-il vendre sous le coût pour battre un rival ?

Seulement en destockage ou tactique de lobby ruiner-un-rival. Sinon vous financez sa victoire.

La 1.0 rend-elle cette aide obsolète ?

Non. La 1.0 ajoute un shift de demande par-dessus. Recheckez M chaque jour ; la relation C/P reste.

Où cliquer in-game ?

Visez le marqueur dollar de l'étagère. Les notes d'overlay complètes sont dans le guide des prix.