Tipos de tienda y licencias de Mall Rivals
Qué vende de verdad cada tienda, qué update la añadió y cómo funciona la escalera de licencia.
El panel Select Store Type es el character select de Mall Rivals. Cada baldosa es un rango de productos, un idioma de estantería y una escalera de licencia. Esta página es el catálogo. Los rankings viven en la lista de tiendas. Si una baldosa dice coming soon en un vídeo viejo, cree a tu panel vivo, no al thumbnail.
Cómo funcionan las licencias
Las tiendas 1.0 vienen con una escalera de licencia. No desbloqueas todo el catálogo por existir. Ganancias más diversidad de tipos te avanzan: el panel de tier pulsa en rojo cuando tienes dinero pero aún necesitas más clases de tienda. Por eso un segundo local Sports puede ser más débil que un primer Florist: el juego quiere un mall, no un ejército de clones. La expansión contigua crece un suelo; no siempre cuenta como tipo nuevo. Mira el panel.
La info de tienda en la pantalla de compra lista ID, precio, tamaño de ventas y tamaño de almacén. Un ejemplo del tráiler: #010, 20.432 $, ventas 14×12, almacén 4×12. Más almacén retrasa los viajes al mayorista. Más suelo de ventas pide más muebles y más trabajo de atractivo.
Tipos núcleo (demo hasta Early Access)
Fashion. Ropa, maniquíes, atractivo. Completamente revisada en el Store Overhaul con Beauty y Books. Necesita deco o parece cerrada.
Electronics. Portátiles y gadgets en la pantalla original de selección. Ticket alto. Alto valor de robo. Ponle cerradura y un cajero que de verdad sepa usar la caja.
Sports. Icono de basket/sneakers en el panel. El default de la comunidad. Buena tienda de enseñanza para precios porque las etiquetas se ven.
Beauty. Rehecha. Cosméticos. Encaja con Perfume más tarde. Limpiar cristal y reponer SKU pequeños es el trabajo.
Books. Rehecha. Lenta, legible, poco pánico. Bien cerca de un pasillo ocupado para que la gente se cuele.
Las tiendas estilo comida y las «clothiers» aparecen todo el rato en el footage de la primera semana. Trata grocery/comida como una familia de mucho tráfico y mucha limpieza aunque el nombre del icono en tu panel cambie por parche.
Añadidos y reworks del Store Overhaul (0.3.0)
El overhaul de mayo de 2026 añadió Butcher, Perfume y Tobacco, y reconstruyó Fashion, Beauty y Books. También ató atractivo, limpieza y variedad al recuento de clientes. Si sigues jugando con un modelo mental de febrero, te estás perdiendo por qué un butcher sucio se muere.
Florist aterrizó en un hotfix de abril con bates de béisbol y vender/cerrar tienda. Es una tienda de presentación. Sáltatela hasta que puedas mantener el suelo bonito.
El pack de cuatro de la 1.0
El 27 de agosto de 2026 añadió:
- Pharmacy — SKU de necesidad, escalera de licencia, restock serio.
- Home Goods — la baldosa coming soon del sofá que creció.
- Hardware — herramientas, lógica de estantería, un cliente distinto.
- Liquor Store — alcohol con licencia, tráfico de tarde, calor extra.
Cada una tiene su propio rango de productos y estantería. No las repongas como Sports. Camina una vez el local vacío antes de comprar 400 de la caja equivocada.
Fijas de la comunidad
Series largas abrieron tiendas pet, music y candy e incluso pidieron un crédito de 20.000 $ para un alquiler de música. Esos tipos aparecen en malls reales. No siempre están en la parrilla del primer tráiler. Si tu panel los tiene, cuentan para diversidad. Si no, no esperes el SKU de un YouTuber.
Toys, Jewelry y Department Store eran baldosas coming soon en la parrilla del primer tráiler oficial. Confirma en tu build. Department sobre todo es una redada de plantilla.
Cómo elegir en 30 segundos
- Abre el panel, ignora coming soon.
- Elige un tipo que puedas explicar a un cajero contratado en una frase.
- Mira el tamaño de almacén frente a lo a menudo que te gusta ir al mayorista.
- Mira la lista de tiendas si dos opciones se sienten iguales.
- Mira tu plan de perks. Crime quiere almacén con cerradura. Labor quiere roles simples. Commerce quiere SKU con un mercado visible.
Sinergia, no Pokémon
No los necesitas todos. Necesitas un mall que tenga sentido para un cliente andando. Fashion al lado de Beauty es un pasillo. Hardware al lado de Home Goods es un pasillo. Liquor al lado de Pharmacy es un chiste que tu junta podría votar de verdad. Coloca con las rutas de expansión en mente para que un viaje al mayorista alimente dos trastiendas.
Cuando la 1.0 soltó cuatro tipos de golpe, se acabó la charla de demo de «cinco categorías». Actualiza el cerebro y luego actualiza el alquiler.
Preguntas frecuentes
Respuestas que los jugadores de Mall Rivals buscan de verdad.
¿Cuántos tipos de tienda hay en Mall Rivals 1.0?
Más que los cinco de la demo. El Overhaul añadió Butcher, Perfume y Tobacco; la 1.0 añadió Pharmacy, Home Goods, Hardware y Liquor. Mira el panel vivo para extras como florist o pet.
¿Qué había en la parrilla original de Select Store Type?
Fashion, Electronics, Sports, Beauty y Books como baldosas vivas, con Jewelry, Home Goods, Toys y Department Store marcadas coming soon en el primer tráiler.
¿Necesito muchos tipos de tienda para progresar?
El panel de tier pulsa cuando tienes ganancias pero te falta diversidad de tipos. Una segunda tienda idéntica no siempre es progreso.
¿Dónde ranqueo estos tipos?
En la lista de tiendas. Esta página es el catálogo; esa es el orden de pick.