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Planificateur de magasins Mall Rivals

Une checklist de décision pour premier bail, seconde licence, et la masse salariale que la 1.0 vous facturera vraiment.

Dernière mise à jour:

Planificateur de magasins

Utilisez ce planificateur avant de marcher vers une enseigne à vendre. Il ne cliquera pas acheter pour vous. Il arrêtera le wipe classique : Sports + Sports en FFA, ou une seconde cellule à 11 000 $ avec zéro caissier. Couplez-le au classement et aux types de boutiques. Après la signature, le guide d’agrandissement est le how-to physique.

Étape 1 — Nommez le lobby

Notez le mode de jeu :

  • Mall Buyout — types et cash comptent tous les deux. Planifiez trois licences si le temps le permet, pas huit.
  • Objectif de caisse — un ou deux shops à haute vélocité. Skippez la vanité.
  • Match court — un magasin. Arrêtez de planifier.
  • Co-op — assignez les types par personne pour ne pas partager une guerre d’étiquettes.
  • FFA — ne mirror jamais la licence du rival, sauf si vous choisissez le fight.

Si le remplissage IA est on, traitez les shops PNJ comme des licences occupées. Vous ne pouvez pas « prendre Sports parce que personne ne l’a pris » si une IA l’a déjà fait.

Étape 2 — Filtre du premier bail

Votre premier type doit passer les quatre :

  1. Vous pouvez expliquer les SKU en une phrase.
  2. Le cash restant après le bail achète encore le stock d’ouverture. L’argent de départ varie (15 k$–30 k$+) ; lisez le HUD, pas cette phrase.
  3. Un caissier existe dans votre plan, même si ce caissier c’est vous le jour un. Employés.
  4. La taille de réserve sur le panneau d’achat n’est pas une blague. Une réserve minuscule veut dire des marches wholesale constantes — fine seulement si vous avez pris des perks Mobility.

Picks premiers par défaut : Sports, Fashion, Electronics. Pharmacy est un fort premier 1.0 si vous tenez l’échelle et le réassort sérieux.

Étape 3 — Règle de la seconde licence

Le second type doit faire un de ces jobs :

  • Boucher un trou dont le panneau tier vous nargue.
  • Partager un trajet wholesale avec le magasin un (Hardware + Home Goods, Fashion + Beauty).
  • Éviter votre propre étiquette (n’ouvrez pas un second Sports en FFA).

Il ne doit pas exister pour « avoir plus de clés ». L’agrandissement de surface adjacente est plus cheap qu’une mauvaise seconde licence si votre seul problème est l’espace.

Étape 4 — Tableur salaires (moche mais réel)

Pour chaque magasin prévu, écrivez :

  • Frais d’embauche (exemples précoces : 500 $, plus tard 2 500 $).
  • Salaires quotidiens (tôt ~120 $, plus tard plus haut).
  • Nombre de rôles : caissier obligatoire, magasinier si vous partez, agent d’entretien si food/butcher/beauty.

Si la somme des salaires est un tiers de votre profit quotidien sur le magasin un, vous n’êtes pas prêt. Les managers 1.0 existent pour que le magasin deux vive. Ils ne sont pas gratuits. Le temps de formation est du travail d’heures fermées.

Étape 5 — Surface Crime

Chaque porte en plus est un autre verrou à crocheter — le vôtre ou le leur. Les réserves Electronics, Liquor et Pharmacy sont savoureuses. Si votre lobby est FFA, budgétez une batte, un bodyguard, ou la décision de rester pauvre et caché. Crime.

Malls d’exemple (templates, pas commandements)

Buyout solo : Sports → Pharmacy → Hardware. Perks Commerce/Labor. Pas de casino tant que la caisse n’est pas ennuyeuse.

Duo co-op : Joueur A Fashion + Beauty. Joueur B Sports + Electronics. Agent d’entretien partagé. Un votant Social pour le réunions du board.

Gremlin FFA : Un Electronics pour le recel, perks Mobility/Crime, pas de second magasin tant que vous ne survivez pas à la police. C’est une run spécialiste, pas un plan débutant.

Match court : Un Sports. Vous. Un caissier si vous avez de la chance aux bancs. Fini.

Après le plan, exécutez dans l’ordre

  1. Louer.
  2. Rentrer les cartons de départ. Premiers pas.
  3. Tarifer au marché. Aide aux prix.
  4. Embaucher et assigner.
  5. Seulement alors décorer ou Workshop.

Si un patch ajoute un type, insérez-le à l’étape 3 comme option de diversité, pas comme une raison de supprimer Sports. Le planificateur est une habitude, pas un screenshot d’août 2026 pour toujours.

Hôtez un post-it si vous tenez le lobby : nommez le mode, nommez le premier bail, nommez le plafond salarial. Les amis skippent la ligne salaires puis vous pingent quand les deux caisses sont vides. Après cette liste, lisez le guide Mall Buyout pour que le plan pointe vraiment vers une ligne d’arrivée.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les joueurs de Mall Rivals cherchent vraiment.

Faut-il planifier trois magasins avant d'en ouvrir un ?

Planifiez le premier pour de vrai, esquissez le second, ignorez le troisième tant que le magasin un ne tourne pas sans vous.

Et si le mall procédural n'a pas de bonne cellule Sports ?

Prenez Fashion ou Electronics. Les types comptent plus que le coin favori d'un streamer, parce que les coins bougent.

Puis-je tenir deux fois le même type en co-op ?

Oui si vous partagez le wholesale et ne vous undercut pas. En FFA, presque jamais.

Où classer ces types ?

Le classement des boutiques est le ranking qualité. Ce planificateur est le ranking mix-et-staff.