Types de boutiques et licences Mall Rivals
Ce que chaque shop vend vraiment, quel update l'a ajouté, et comment marche l'échelle de licence.
Le panneau Select Store Type est le character select de Mall Rivals. Chaque tuile est une gamme de produits, un langage d’étagère et une échelle de licence. Cette page est le catalogue. Les rankings vivent sur le classement des boutiques. Si une tuile dit coming soon dans une vieille vidéo, croyez votre panneau live, pas la miniature.
Comment marchent les licences
Les magasins 1.0 viennent avec une échelle de licence. Vous ne débloquez pas tout le catalogue en existant. Gains plus diversité de types vous font avancer — le panneau tier pulse rouge quand vous avez de l’argent mais qu’il vous faut encore plus de sortes de shops. C’est pourquoi une seconde cellule Sports peut être plus faible qu’un premier Florist : le jeu veut un mall, pas une armée de clones. L’agrandissement adjacent grandit un étage ; ça ne compte pas toujours comme un nouveau type. Vérifiez le panneau.
Les infos magasin sur l’écran d’achat listent ID, prix, taille de vente et taille de réserve. Exemple de trailer : #010, 20 432 $, vente 14×12, réserve 4×12. Plus de réserve retarde les trajets wholesale. Plus d’étage de vente demande plus de meubles et plus de travail d’attractivité.
Types cœur (démo jusqu’à l’accès anticipé)
Fashion. Vêtements, mannequins, attractivité. Entièrement révisé dans le Store Overhaul avec Beauty et Books. A besoin de déco, sinon ça a l’air fermé.
Electronics. Laptops et gadgets sur l’écran select d’origine. Gros ticket. Haute valeur vol. Couplez à un verrou et à un caissier qui sait vraiment utiliser la caisse.
Sports. Icône basket/sneakers sur le panneau. Le défaut communauté. Bon magasin d’enseignement pour les prix parce que les étiquettes sont évidentes.
Beauty. Retravaillé. Cosmétiques. Se couple plus tard à Perfume. Nettoyer le verre et réassortir de petits SKU, c’est le job.
Books. Retravaillé. Lent, lisible, peu de panique. Fine près d’un couloir chargé pour que les gens errent dedans.
Les shops food-style et « clothiers » apparaissent constamment dans le footage première semaine. Traitez grocery/food comme une famille haut trafic, haut entretien, même si le nom d’icône de votre panneau diffère selon le patch.
Ajouts et reworks Store Overhaul (0.3.0)
L’overhaul de mai 2026 a ajouté Butcher, Perfume et Tobacco, et reconstruit Fashion, Beauty et Books. Il a aussi lié attractivité, propreté et variété au nombre de clients. Si vous jouez encore un modèle mental de février, vous ratez pourquoi un butcher sale meurt.
Florist est arrivé dans un hotfix d’avril avec battes de baseball et vente/fermeture de magasin. C’est un shop de présentation. Skippez-le jusqu’à pouvoir garder le sol joli.
Le pack de quatre 1.0
Le 27 août 2026 a ajouté :
- Pharmacy — SKU nécessité, échelle de licence, réassort sérieux.
- Home Goods — la tuile canapé coming-soon qui a grandi.
- Hardware — outils, logique d’étagères, un client différent.
- Liquor Store — alcool licencié, trafic du soir, chaleur en plus.
Chacun a sa propre gamme et son propre shelving. Ne les stockez pas comme du Sports. Marchez une fois la cellule vide avant d’acheter 400 du mauvais carton.
Réguliers de la communauté
De longues séries ont ouvert des shops pet, music et candy et même pris un crédit de 20 000 $ pour un bail music. Ces types apparaissent dans de vrais malls. Ils ne sont pas toujours sur la grille de la première bande-annonce. Si votre panneau les a, ils comptent pour la diversité. S’il ne les a pas, n’attendez pas le SKU d’un YouTuber.
Toys, Jewelry et Department Store étaient des tuiles coming-soon sur la première grille officielle. Confirmez dans votre build. Department surtout est un raid de staffing.
Comment choisir en 30 secondes
- Ouvrez le panneau, ignorez coming soon.
- Prenez un type que vous pouvez expliquer à un caissier embauché en une phrase.
- Vérifiez la taille de réserve versus à quelle fréquence vous aimez marcher au wholesale.
- Vérifiez le classement si deux options se valent.
- Vérifiez votre plan de perks. Crime veut une réserve verrouillable. Labor veut des rôles simples. Commerce veut des SKU avec un marché visible.
Synergie, pas Pokémon
Vous n’avez pas besoin de tous. Il vous faut un mall qui a du sens pour un client qui marche. Fashion à côté de Beauty, c’est un couloir. Hardware à côté de Home Goods, c’est un couloir. Liquor à côté de Pharmacy, c’est une blague que votre board pourrait vraiment voter. Placez en pensant aux routes d’agrandissement pour qu’un trajet wholesale nourrisse deux arrière-boutiques.
Quand la 1.0 a droppé quatre types d’un coup, le vieux talk démo « cinq catégories » s’est arrêté. Mettez votre cerveau à jour, puis le bail.
Questions fréquentes
Les réponses que les joueurs de Mall Rivals cherchent vraiment.
Combien de types de boutiques dans Mall Rivals 1.0 ?
Plus que les cinq de la démo. L'Overhaul a ajouté Butcher, Perfume et Tobacco ; la 1.0 a ajouté Pharmacy, Home Goods, Hardware et Liquor. Vérifiez le panneau live pour les extras type florist ou pet.
Qu'y avait-il sur la grille Select Store Type d'origine ?
Fashion, Electronics, Sports, Beauty et Books en tuiles live, avec Jewelry, Home Goods, Toys et Department Store marqués coming soon dans la première bande-annonce.
Faut-il beaucoup de types pour progresser ?
Le panneau tier pulse quand vous avez des gains mais manque de diversité de types. Un second magasin identique n'est pas toujours du progrès.
Où classer ces types ?
Sur le classement des boutiques. Cette page est le catalogue ; celle-là est l'ordre de pick.