Mall Rivals Mall-Rivals-Laden-Typen und Lizenzen
Was jeder Shop wirklich verkauft, welches Update ihn nachgelegt hat und wie die Lizenzleiter läuft.
Das Select-Store-Type-Panel ist das Character Select von Mall Rivals. Jede Kachel ist eine Produktspanne, eine Regal-Sprache und eine Lizenzleiter. Diese Seite ist der Katalog. Rankings leben auf der Laden-Tierlist. Sagt eine Kachel in einem alten Video coming soon, glaubt eurem Live-Panel, nicht dem Thumbnail.
So funktionieren Lizenzen
1.0-Läden kommen mit einer Lizenzleiter. Ihr schaltet den ganzen Katalog nicht frei, indem ihr existiert. Earnings plus Typ-Vielfalt bringen euch weiter — das Tier-Panel pulst rot, wenn ihr Geld habt, aber noch mehr Shop-Arten braucht. Deshalb kann eine zweite Sports-Fläche schwächer sein als ein erster Florist: das Spiel will eine Mall, keine Klon-Armee. Angrenzende Expansion wächst einen Boden; sie zählt nicht immer als neuer Typ. Prüft das Panel.
Store-Infos auf dem Kaufscreen listen ID, Preis, Verkaufsgröße und Lagergröße. Ein Trailer-Beispiel: #010, 20.432 $, 14×12 Verkauf, 4×12 Lager. Größeres Lager verzögert Wholesale-Touren. Größere Verkaufsfläche braucht mehr Möbel und mehr Attraktivitäts-Arbeit.
Kern-Typen (Demo bis Early Access)
Fashion. Klamotten, Schaufensterpuppen, Attraktivität. Im Store Overhaul komplett mit Beauty und Books revidiert. Braucht Deko, sonst sieht sie geschlossen aus.
Electronics. Laptops und Gadgets auf dem originalen Select-Screen. Hohes Ticket. Hoher Steal-Wert. Paart mit einem Schloss und einem Kassierer, der die Till wirklich bedienen kann.
Sports. Basketball-/Sneaker-Icon auf dem Panel. Der Community-Default. Guter Lehr-Shop für Preise, weil Tags offensichtlich sind.
Beauty. Reworked. Kosmetik. Paart später mit Perfume. Glas putzen und kleine SKUs nachfüllen ist der Job.
Books. Reworked. Langsam, lesbar, wenig Panik. Gut nah an einem vollen Korridor, damit Leute reinwandern.
Food-artige und Clothing-„Clothiers“-Shops tauchen in First-Week-Footage ständig auf. Behandelt Grocery/Food als High-Traffic-, High-Clean-Familie, selbst wenn der Icon-Name auf eurem Panel per Patch anders heißt.
Store Overhaul (0.3.0): Adds und Reworks
Der Overhaul vom Mai 2026 hat Butcher, Perfume und Tobacco nachgelegt und Fashion, Beauty und Books neu gebaut. Er hat außerdem Attraktivität, Sauberkeit und Vielfalt an die Kundenzahl gebunden. Spielt ihr noch ein mentales Modell aus Februar, fehlt euch, warum ein dreckiger Butcher stirbt.
Florist landete in einem April-Hotfix zusammen mit Baseballschlägern und Ladenverkauf/-schließen. Das ist ein Präsentations-Shop. Skippt ihn, bis ihr den Boden hübsch halten könnt.
1.0-Vierpack
Der 27. August 2026 hat nachgelegt:
- Pharmacy — Necessity-SKUs, Lizenzleiter, ernster Nachschub.
- Home Goods — die Coming-soon-Sofa-Kachel, die erwachsen wurde.
- Hardware — Werkzeuge, Regal-Logik, ein anderer Kunde.
- Liquor Store — lizenziertes Alkohol, Abend-Traffic, extra Heat.
Jeder hat seine eigene Produktspanne und Regal-Sprache. Stockt sie nicht wie Sports. Lauft einmal durch die leere Fläche, bevor ihr 400 der falschen Kiste kauft.
Community-Stammgäste
Lange Serien öffneten Pet-, Music- und Candy-Shops und nahmen sogar 20.000 $ Credit für eine Music-Pacht. Diese Typen tauchen in echten Malls auf. Sie stehen nicht immer auf dem ersten Trailer-Grid. Hat euer Panel sie, zählen sie für Vielfalt. Hat es sie nicht, wartet nicht auf die SKU eines YouTubers.
Toys, Jewelry und Department Store waren Coming-soon-Kacheln auf dem ersten offiziellen Trailer-Grid. Bestätigt in eurem Build. Department ist besonders ein Personal-Raid.
In 30 Sekunden wählen
- Öffnet das Panel, ignoriert coming soon.
- Wählt einen Typ, den ihr einem eingestellten Kassierer in einem Satz erklären könnt.
- Prüft Lagergröße gegen, wie oft ihr gerne zum Wholesale lauft.
- Prüft die Tierlist, wenn zwei Optionen gleich wirken.
- Prüft euren Perk-Plan. Crime will abschließbares Lager. Labor will einfache Rollen. Commerce will SKUs mit sichtbarem Markt.
Synergie, kein Pokémon
Ihr braucht sie nicht alle. Ihr braucht eine Mall, die für einen laufenden Kunden Sinn ergibt. Fashion neben Beauty ist ein Korridor. Hardware neben Home Goods ist ein Korridor. Liquor neben Pharmacy ist ein Witz, über den euer Board wirklich abstimmen könnte. Platziert mit Expansions-Routen im Kopf, damit eine Wholesale-Tour zwei Hinterzimmer füttert.
Als 1.0 vier Typen auf einmal droppte, endete der alte Demo-Talk „fünf Kategorien“. Updated euer Hirn, dann die Pacht. Wer auf die Ziellinie spielt, mixt Typen mit dem Mall-Buyout-Guide, nicht mit einer Sammelmappe.
Häufige Fragen
Antworten, nach denen Mall-Rivals-Spieler wirklich suchen.
Wie viele Laden-Typen gibt es in Mall Rivals 1.0?
Mehr als die fünf der Demo. Der Overhaul hat Butcher, Perfume und Tobacco nachgelegt; 1.0 hat Pharmacy, Home Goods, Hardware und Liquor. Prüft das Live-Panel auf Extras wie Florist oder Pet.
Was stand auf dem originalen Select-Store-Type-Grid?
Fashion, Electronics, Sports, Beauty und Books als Live-Kacheln, mit Jewelry, Home Goods, Toys und Department Store als coming soon im ersten Trailer.
Brauche ich viele Laden-Typen zum Vorankommen?
Das Tier-Panel pulst, wenn ihr Earnings habt, aber Typ-Vielfalt fehlt. Ein zweiter identischer Shop ist nicht immer Fortschritt.
Wo soll ich diese Typen ranken?
Auf der Laden-Tierlist. Diese Seite ist der Katalog; die andere ist die Pick-Reihenfolge.