Mall Rivals Mall-Rivals-Steuerung und Hotkeys
WASD, Maus-Greifen, Tablet und die vier Tasten, die entscheiden, ob der Kassierer arbeitet oder rumsteht.
Mall Rivals ist ein First-Person-Physik-Sim mit einem Tablet obendrauf. Fühlen sich die Binds wie ein Shooter an, liegt das daran, dass ihr Kisten tragt, nicht ADS macht. Full Controller Support steht auf der Steam-Seite, Steam Deck gilt als playable mit Einschränkungen: manche Funktionen sind auf dem Default-Layout unbequem. Diese Seite ist die Tastatur-/Maus-Grammatik plus die On-Screen-Keys, die das Spiel selbst druckt. Rebindet im Menü, wenn eure Hände widersprechen.
Neu in der Mall? Paart das mit dem Erster-Laden-Walkthrough, damit ihr Greifen und Pachten nicht gleichzeitig lernt.
Bewegen, umsehen, greifen
- WASD — laufen. Es gibt keine Slide-Cancel-Tech. Ihr seid Ladenbesitzer.
- Maus — umsehen. Fadenkreuz oder Punkt zielt auf Regale, Kisten, Leute und Dollarzeichen.
- Linke Maustaste — Kiste greifen, halten, dann nochmal klicken, um sie auf ein Regal oder einen Stapel zu setzen. Ikes Tutorial ist eindeutig: greifen mit links, laufen mit WASD, abstellen mit links.
- Scroll — Hotbar. Community-Reports erwähnen Hotbar-Scrollen; wenn die Kassen-Interaktion eines Teammates eure Buttons lockt, ist das ein bekannter Multiplayer-Hitch, nicht eure Sensitivity.
Kisten nicht im Sprint in den Gang kippen. Der Cop interessiert sich nicht dafür, dass ihr sie „gleich“ reinbringen wolltet. Crime beginnt mit Physik, nicht mit einem Dietrich.
Store-UI, in der ihr lebt
Select Store Type ist ein Panel, kein Welt-Objekt. Kategorien links, Details rechts: Store ID, Preis, Verkaufsfläche, Lagergröße. Confirm bleibt grau, bis ihr eine live Kategorie wählt. Coming-soon-Kacheln (Jewelry / Toys / Department im ersten Trailer) nehmen euer Geld nicht.
Set Selling Price ist das Regal-Overlay: großes Dollarfeld, + / −, 0 % / +10 % / +25 % / custom, Break-even-Linie, Confirm / Cancel. Zielt auf den Dollar-Marker. Details unter Preise.
Tablet ist das Management-Gehirn: Personal-Panel, Laden schließen/verkaufen, Host-Tools wenn ihr hostet, später 1.0-Stats. Merkt euch, wo Feuern und Neu-Zuweisen sitzen, damit ihr während einer Schlange niemanden über das Atrium jagen müsst.
Kasse / Kartenzahlung — Kunden tippen, ein Screen zeigt TOTAL und Processing Card. Esc steht auf dem Overlay als Cancel/Exit. Tabt ihr in das PIN-Pad und panikt, ist Esc der Eject. Ein hängendes Overlay ist der Grund, warum Leute denken, das Spiel „frisst Input“, während ein Teammate ebenfalls an einer Kasse hängt.
Personal-Talk-Keys
Steht ihr vor einer Arbeitskraft, ist der Prompt ein kleines Menü, keine Cutscene:
| Taste | Aktion |
|---|---|
| 1 | Reassign |
| 2 | Unassign |
| 3 | Fire |
| F | Never mind |
Reassign macht aus einem Putzer den Kassierer auf Laden zwei. Unassign ist das höfliche „geh von meiner Kasse runter“. Fire stopft das Lohn-Leck. F bricht ohne Drama ab. Wer diese Tabelle vergisst, wundert sich, warum Personal „nichts tut“.
Busted-Prompts nutzen dieselben Zifferntasten: 1 Pay Fine, 2 Bribe Cop, 3 Can’t Pay. Muskelgedächtnis überträgt sich. Das ist entweder praktisch oder gefährlich.
Controller und Deck
Steam listet Full Controller Support. Erwartet linken Stick zum Laufen, rechten Stick zum Umsehen, Face-Button zum Interagieren und ein Hold-to-Grab-Äquivalent. Weil so viel vom Spiel 3D-Zielen auf kleine Regal-Widgets ist, bleibt die Maus das freundlichere Gerät in der ersten Woche. Auf dem Deck sind Tablet- und Präzisions-Regalaktionen der „not fully accessible on default“-Teil der Compatibility-Note. Hebt ein Widget nicht hervor, wechselt zur Maus oder hebt Look-Sensitivity um eine Kerbe, nicht um zehn.
Host- und Lobby-Tasten
Hosten ist keine Combat-Rolle, aber ihr bekommt Extra-Tablet-Tools: Läden von Disconnects resetten/verkaufen, Unban unter Player Management. Das rettet die Mall, wenn ein Troll drei Flächen pachtet und geht. Seid ihr nicht der Host, könnt ihr das Wrack nicht reparieren — fragt. Lobby-Settings ändern außerdem Matchlänge und Siegziele; das steht unter Spielmodi, nicht hier.
Settings, die sich lohnen
- Look-Sensitivity, bis ihr das Regal-Dollar ohne Überschwingen trefft.
- Sprache. Steam liefert 15 Interface-Sprachen. Dieses Wiki ist Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch.
- Audio, bis ihr Cop-Schritte von Kundengeschwätz unterscheidet.
- Bestätigt, dass ihr auf dem Main-Branch seid, nicht auf einem alten Unstable-Rest, außer ihr wollt testen. Branch-Wechsel ist Properties → Betas auf Steam — siehe Updates-Hub.
Ein 60-Sekunden-Drill
- Kiste greifen, zehn Schritte laufen, auf ein Verkaufsregal stellen.
- Preis öffnen, +10 % tippen, bestätigen, schließen.
- Kassen-Overlay öffnen, mit Esc raus.
- Mit einer Arbeitskraft reden, F drücken.
- Einen Korridor ohne Kisten auf dem Boden laufen.
Wenn diese fünf funktionieren, habt ihr die Sprache, die der Rest des Wikis voraussetzt. Wenn nicht, bleibt in einer privaten Mall, bis sie funktionieren. Rivalen halten die Schlange nicht an, während ihr Esc sucht.
Häufige Fragen
Antworten, nach denen Mall-Rivals-Spieler wirklich suchen.
Wie hebe ich in Mall Rivals Kisten auf?
Linke Maustaste greift, WASD läuft, linke Maustaste stellt auf ein Regal. Keinen Stock in den Korridor werfen.
Wie verlasse ich den Kassen-Screen?
Esc ist Cancel/Exit auf dem Karten-Overlay. Nutzt es, wenn das PIN-Pad die Kamera festhält.
Welche Tasten weisen Personal neu zu?
1 Reassign, 2 Unassign, 3 Fire, F Never mind, während ihr die Person anschaut.
Unterstützt Mall Rivals einen Controller?
Ja, Full Controller Support auf Steam. Steam Deck ist playable; Tablet- und Regalaktionen gehen mit Maus leichter.