Quellen

Mall Rivals Mall-Rivals-Workshop und Texture-Mods

Tapete und Laden-Dressing. Attraktivität ist echt. Ein Kassierer bleibt ein Kassierer.

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Workshop-Mods

Steam Workshop ist für Mall Rivals an. Creedons gepinnter Quickstart ist absichtlich kurz: das ist keine Scripting-API und kein siebter Perk-Zweig. Ihr zieht die Mall an. Ihr schreibt 1.0-Police nicht um. Offizielle Ziele bleiben im Link-Hub. Diese Seite ist das How-to, damit ihr Discord nicht mehr fragt „wo ist der Mods-Ordner“.

Offizielle Loop

Ingame: MODDING → OPEN MODS FOLDER. Eine ModInfo.json anlegen. Texturen unter Textures/ droppen. IDs nach dem Upload stabil halten, sonst verlieren Subscriber das Mapping. Formate: PNG oder JPEG. Max 2048×2048. 1024 ist die empfohlene Working Size. Das ist Tapete, Signage und Laden-Dressing.

Workshop-Items draußen umfassen schon Decoration Packs, Flags und Meme-Texturen. Sie sind optional. Sie addieren keine Pharmacy, wenn euer Depot alt ist. Sie addieren keinen Mall-Buyout-Button.

Warum Attraktivität weiter zählt

Der Store Overhaul hat Sales an Attraktivität, Sauberkeit und Vielfalt gebunden. Ein nackter Shop sieht geschlossen aus. Ein Texture-Pack kann den „das ist ein echter Store“-Score heben. Es kann keinen Kunden scannen. Stellt über Personal ein, bevor ihr einen Abend in ein 2048px-Logo steckt.

Möbel kommen weiter vom Tablet, nicht vom Workshop. Racks, Mannequins, der Store-Monitor-TV — die bestellt ihr als Furniture. Mods ersetzen, wie sie aussehen, nicht ob sie existieren.

Was Workshop nicht tut

  • Keine Codes. Das ist Steam, nicht Roblox.
  • Keine Combat-Stat-Packs. HP, Stamina und Schläger sind 1.0-Systeme, keine PNG-Dateien.
  • Keine extra Laden-Typen. Pharmacy und Liquor sind in Version 1.0 shipped, nicht in einem Community-Ordner.
  • Kein Skip für Wholesale-Schleppen. Hübsche Crates im Korridor sind trotzdem eine Buße.

Verspricht ein Thumbnail „OP Workshop Script“, seid ihr im falschen Wiki. Wir hosten keine Executables. Wir listen keine Injectors.

Praktische Installation

  1. Auf der Steam-Workshop-Seite für App 4090330 subscriben.
  2. Das Spiel booten, Steam downloaden lassen.
  3. Das Pack unter MODDING bestätigen.
  4. Durch euren Shop laufen. Haben sich IDs nach einem Update verschoben, muss der Pack-Autor stabile IDs republishen — deshalb sagt die offizielle Note, sie stabil zu halten.

Hosts sollten sich im Co-op auf Packs einigen, damit nicht ein Spieler Default-Texturen starrt, während der andere in einer Meme-Mall steht. Spielmodi verlangen keine Mods. Ein Buyout-Rennen scored keine Tapete. Abonniert ihr in einer öffentlichen FFA-Lobby wild, seht ihr oft nur, was der Host geladen hat — nicht euren privaten Pack.

Wo ihr Hilfe bekommt

Kaputte Uploads, ID-Clashes und „mein Floor ist pink“ gehören in Steam Discussions oder Discord, gelistet im Link-Hub. Dieses Wiki patched eure ModInfo.json nicht für euch. Pinke Böden sind fast immer eine kaputte ID oder eine zu große Datei, kein fehlender Perk. Wenn Creedon das Ordner-Layout ändert, ändern wir diese Seite. Bis dahin: 1024px, stabile IDs und ein Kassierer.

FAQ

Häufige Fragen

Antworten, nach denen Mall-Rivals-Spieler wirklich suchen.

Wie installiere ich Mall-Rivals-Workshop-Mods?

Auf Steam subscriben, dann ingame MODDING → OPEN MODS FOLDER. Texturen unter Textures/ mit einer ModInfo.json. 1024px empfohlen, 2048 max.

Addieren Workshop-Mods neue Laden-Typen oder Perks?

Nein. Sie sind Dressing. Lizenzen kommen aus Patches — siehe Laden-Typen und Perks.

Bringt ein Texture-Pack mehr kaufende Kunden?

Es kann nach Overhaul bei Attraktivität helfen. Leere Regale sehen weiter geschlossen aus. Zuerst restocken und preisen.

Gibt es Mall-Rivals-Scripts?

Nicht in diesem Wiki. Injectors ignorieren. Das ist ein Steam-Sim.