Mall Rivals Mall-Rivals-Workshop und Texture-Mods
Tapete und Laden-Dressing. Attraktivität ist echt. Ein Kassierer bleibt ein Kassierer.
Steam Workshop ist für Mall Rivals an. Creedons gepinnter Quickstart ist absichtlich kurz: das ist keine Scripting-API und kein siebter Perk-Zweig. Ihr zieht die Mall an. Ihr schreibt 1.0-Police nicht um. Offizielle Ziele bleiben im Link-Hub. Diese Seite ist das How-to, damit ihr Discord nicht mehr fragt „wo ist der Mods-Ordner“.
Offizielle Loop
Ingame: MODDING → OPEN MODS FOLDER. Eine ModInfo.json anlegen. Texturen unter Textures/ droppen. IDs nach dem Upload stabil halten, sonst verlieren Subscriber das Mapping. Formate: PNG oder JPEG. Max 2048×2048. 1024 ist die empfohlene Working Size. Das ist Tapete, Signage und Laden-Dressing.
Workshop-Items draußen umfassen schon Decoration Packs, Flags und Meme-Texturen. Sie sind optional. Sie addieren keine Pharmacy, wenn euer Depot alt ist. Sie addieren keinen Mall-Buyout-Button.
Warum Attraktivität weiter zählt
Der Store Overhaul hat Sales an Attraktivität, Sauberkeit und Vielfalt gebunden. Ein nackter Shop sieht geschlossen aus. Ein Texture-Pack kann den „das ist ein echter Store“-Score heben. Es kann keinen Kunden scannen. Stellt über Personal ein, bevor ihr einen Abend in ein 2048px-Logo steckt.
Möbel kommen weiter vom Tablet, nicht vom Workshop. Racks, Mannequins, der Store-Monitor-TV — die bestellt ihr als Furniture. Mods ersetzen, wie sie aussehen, nicht ob sie existieren.
Was Workshop nicht tut
- Keine Codes. Das ist Steam, nicht Roblox.
- Keine Combat-Stat-Packs. HP, Stamina und Schläger sind 1.0-Systeme, keine PNG-Dateien.
- Keine extra Laden-Typen. Pharmacy und Liquor sind in Version 1.0 shipped, nicht in einem Community-Ordner.
- Kein Skip für Wholesale-Schleppen. Hübsche Crates im Korridor sind trotzdem eine Buße.
Verspricht ein Thumbnail „OP Workshop Script“, seid ihr im falschen Wiki. Wir hosten keine Executables. Wir listen keine Injectors.
Praktische Installation
- Auf der Steam-Workshop-Seite für App 4090330 subscriben.
- Das Spiel booten, Steam downloaden lassen.
- Das Pack unter MODDING bestätigen.
- Durch euren Shop laufen. Haben sich IDs nach einem Update verschoben, muss der Pack-Autor stabile IDs republishen — deshalb sagt die offizielle Note, sie stabil zu halten.
Hosts sollten sich im Co-op auf Packs einigen, damit nicht ein Spieler Default-Texturen starrt, während der andere in einer Meme-Mall steht. Spielmodi verlangen keine Mods. Ein Buyout-Rennen scored keine Tapete. Abonniert ihr in einer öffentlichen FFA-Lobby wild, seht ihr oft nur, was der Host geladen hat — nicht euren privaten Pack.
Wo ihr Hilfe bekommt
Kaputte Uploads, ID-Clashes und „mein Floor ist pink“ gehören in Steam Discussions oder Discord, gelistet im Link-Hub. Dieses Wiki patched eure ModInfo.json nicht für euch. Pinke Böden sind fast immer eine kaputte ID oder eine zu große Datei, kein fehlender Perk. Wenn Creedon das Ordner-Layout ändert, ändern wir diese Seite. Bis dahin: 1024px, stabile IDs und ein Kassierer.
Häufige Fragen
Antworten, nach denen Mall-Rivals-Spieler wirklich suchen.
Wie installiere ich Mall-Rivals-Workshop-Mods?
Auf Steam subscriben, dann ingame MODDING → OPEN MODS FOLDER. Texturen unter Textures/ mit einer ModInfo.json. 1024px empfohlen, 2048 max.
Addieren Workshop-Mods neue Laden-Typen oder Perks?
Nein. Sie sind Dressing. Lizenzen kommen aus Patches — siehe Laden-Typen und Perks.
Bringt ein Texture-Pack mehr kaufende Kunden?
Es kann nach Overhaul bei Attraktivität helfen. Leere Regale sehen weiter geschlossen aus. Zuerst restocken und preisen.
Gibt es Mall-Rivals-Scripts?
Nicht in diesem Wiki. Injectors ignorieren. Das ist ein Steam-Sim.