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Mall Rivals 1.0 ist live

Early Access endete am 27. August 2026. Das ist, was außer dem Launch-Discount wirklich shipped ist.

Zuletzt aktualisiert:

Version 1.0

Creedon Games hat Mall Rivals am 27. August 2026 aus dem Early Access genommen. Steam hat 1.0 mit 30 % Launch-Discount verkauft. Die eigene Line des Studios: die Türen sind offen, das ist der Vollrelease, und es ist das größte Update, das das Spiel je gesehen hat. Diese Seite ist die Feature-Liste ins Wiki-Deutsch übersetzt, damit ihr euer Muskelgedächtnis aus dem Guides-Hub reparieren könnt.

Habt ihr zuletzt die Demo gespielt, fehlt euch der Großteil eines Spiels. Habt ihr zuletzt Comeback im Juni gespielt, fehlen euch die Siegbedingung und der Polizeistaat.

Vier neue Laden-Typen

Pharmacy, Home Goods, Hardware und Liquor Store sind in die Mall gekommen. Jeder hat eine Lizenzleiter, eine Produktspanne und eigene Regale. Home Goods war auf dem ersten Trailer-Grid ein Coming-soon-Sofa; jetzt ist es echt. Rankt sie auf der Tierlist und lest den Katalog unter Laden-Typen. Vielfalt zählt: das alte Tier-Panel pulsierte schon, wenn ihr Cash hattet, aber nicht genug Typen.

Crime und Polizei

Ihr könnt Taschen von Kunden leeren, Lager-Schlösser knacken und auf dem Schwarzmarkt verhehlen. Die Mall hat jetzt eine Polizei, die patrouilliert, hetzt und Wiederholungstäter einsperrt. Demo-Mall-Cops waren ein Warnlabel. 1.0-Cops sind eine Downtime-Maschine. Der Crime-und-Polizei-Guide ist Pflichtlektüre, selbst wenn ihr nie stehlt, weil Dieb-Kunden und Korridor-Bußen weiter existieren.

Lebende Wirtschaft und Nachfrage

Preise sind kein Set-and-Forget mehr. Jedes Produkt hat Nachfrage, die sich Tag für Tag verschiebt. Store-Statistiken sagen euch, was Leute wirklich reinzieht. Dieser Satz pensioniert eine Menge Early-Access-Rat. Prüft Tags jeden Morgen neu. Nutzt den Preis-Guide und den Preis-Helfer. Attraktivität, Sauberkeit und Vielfalt waren seit dem Overhaul schon Wirtschafts-Stats; 1.0 legt einen täglichen Graphen obendrauf.

Personal: Persönlichkeit, Training, Manager

Kräfte haben Traits. Training verdient Skills. Manager halten einen Shop am Leben, wenn ihr nicht an der Kasse seid. Das ist die Automation, die der physische Sim brauchte. Die Personal-Seite deckt Bänke, Gebühren und das Talk-Menü 1 / 2 / 3 / F ab, das weiter gilt.

Eine lebende Mall

Informanten tauschen Intel gegen Geschenke. NPCs erinnern sich an euch. Dieb-Kunden mischen sich. Bodyguards schlagen. Kombiniert mit Comebacks Events und Außenbereich ist das Gebäude kein flacher Kasten aus Läden mehr. Es ist ein Ort, der eure Zeit verschwenden kann, wenn ihr ihn ignoriert.

Health, Stamina, Combat

Ein neues HP-, Ausdauer- und Combat-System. Schläger waren schon seit April drin. 1.0 macht Schwingen zu einem Build, nicht zu einem Prop. Combat ist aus einem Grund ein Perk-Zweig.

Perk-Baum — sechs Zweige

Commerce, Crime, Combat, Mobility, Social, Labor. Dutzende permanente Perks. Geld, das ihr verdient, füttert den Charakter. Wählt einen Job; sprüht nicht. Volle Skizzen auf der Perk-Builds-Seite.

Siegbedingungen, inklusive Mall Buyout

1.0 verkauft „mehr Wege zu spielen“ mit echten Ziellinien. Das Mall-Buyout-Rennen ist die Headline. Hosts konnten schon Cash-Ziele und Kurzmatches setzen; jetzt gibt es ein benanntes Late-Game neben „spielen, bis euch langweilig ist“. Siehe Spielmodi und den Mall-Buyout-Guide.

Was 1.0 nicht löscht

Physische Kisten. Korridor-Bußen. ShameTV. Board-Votes (früher reworked). Workshop-Mods. Casino-Slots und der Friseur aus Comeback. Ihr greift weiter mit links. Ihr weist weiter Personal-Rollen zu, oder sie idle. Die Steuerungsseite zählt weiter.

Launch-Praktisches

  • Plattform: Steam Windows. Unity. Etwa 4 GB gelisteter Speicher, ~1,35 GiB Depot in einem Snapshot.
  • Preis: 14,99 $ Listenpreis, 30 % off beim Launch (Angebotsfenster enden — prüft Steam).
  • Specs auf dem Store: 64-bit Windows 10, 8 GB RAM und eine recht moderne GPU (RTX-3060- / RX-6600-XT-Klasse auf der aktuellen Seite). Ältere Demo-Seiten listeten schwächere CPUs; glaubt dem Live-Store, wenn sie widersprechen.
  • Steam Deck: playable, mit Default-Controller-Lücken.
  • Sprachen: 15, inklusive Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch. Dieses Wiki deckt diese vier ab und skippt den Rest absichtlich.

Release-Candidate-Woche (22.-August-Hotfix, 21.-August-RC) war die Generalprobe. Der Hotfix lässt Wholesale-Stapel auf dem Boden landen und hat den Cart umgebaut — Details unter Wholesale-Bestellungen. Existiert ein Bug, den ihr damals gemeldet habt, immer noch, bringt ihn über den Link-Hub nach Discord, nicht in einen ein Jahr alten YouTube-Kommentar.

Spielt 1.0 als neues Spiel, wenn euer letzter Save vor Perks liegt. Der Discount ist für die Software. Die Mall will eure Kisten trotzdem auf der richtigen Seite der Tür.

FAQ

Häufige Fragen

Antworten, nach denen Mall-Rivals-Spieler wirklich suchen.

Ist Mall Rivals noch im Early Access?

Nein. 1.0 ist am 27. August 2026 gestartet. Early Access hatte am 23. März 2026 begonnen.

Was sind die vier neuen 1.0-Läden?

Pharmacy, Home Goods, Hardware und Liquor Store, jeder mit einer Lizenzleiter.

Was ist neu am Combat in 1.0?

Ein neu gebautes HP-, Ausdauer- und Combat-System plus ein Combat-Perk-Zweig. Bodyguards schlagen; die Polizei hetzt.

Legt 1.0 einen Perk-Baum nach?

Ja. Sechs Zweige: Commerce, Crime, Combat, Mobility, Social, Labor. Siehe Perk-Builds.