Guide de la première boutique Mall Rivals
Louez une cellule, remplissez les étagères, encaissez une vente — puis embauchez avant que la file parte.
Votre première session Mall Rivals est une course contre le tutoriel, votre propre stock et celui qui a spawné en face. Creedon Games livre un mall compétitif 1–8 joueurs sur Steam. La version 1.0 est la sortie complète au 27 août 2026 : cette page décrit le build live, pas la démo de février. Si une vidéo dit encore « cinq types de magasins », gardez-la pour la boucle porter-et-stocker, puis vérifiez le catalogue de boutiques pour ce que la 1.0 vend vraiment.
Ne sautez pas le tutoriel
Le texte d’accueil est court : des cellules vides attendent, achetez un magasin, remplissez les étagères, faites une première vente, apprenez le reste en mouvement. Les streamers qui le skippent se retrouvent avec des cartons tutoriel coincés et aucune idée de pourquoi le flic crie. Lisez les prompts. Le jeu enseigne la grammaire physique que vous répéterez trente jours : ramasser une caisse, la rentrer, la poser sur une étagère de vente, afficher un prix, tenir la caisse.
Étape 1 — Marchez le mall avant d’acheter
La caisse de départ dépend du lobby. Démo et sauvegardes anciennes ouvrent souvent près de 15 000 $. Bandes-annonces et lobbies plus tardifs montrent 30 000 $ ou plus. Les cellules elles-mêmes s’affichent dans les dizaines de milliers basses ; le premier magasin d’Ike and Me tournait autour de 10 530 $ avec 15 000 $ en poche, tandis qu’une unité de trailer montrait Store ID #010 à 20 432 $ avec un étage de vente 14×12 et une réserve 4×12. Cet écart est le propos : emplacement, taille et type changent le bail.
Marchez le sol. Regardez le flux, les escalators, et si les clients spawment à votre niveau — des patchs plus tardifs ont ajouté des entrées d’étage supérieur, donc un magasin au second n’est plus mort d’office. Ouvrez le panneau Select Store Type quand vous vous engagez. Les catégories précoces incluent Fashion, Electronics, Sports, Beauty et Books. Jewelry, Toys et Department Store étaient en « coming soon » dans la première bande-annonce ; la 1.0 a ajouté Pharmacy, Home Goods, Hardware et Liquor avec leurs propres échelles de licence. Si vous voulez un choix classé plutôt qu’un choix d’ambiance, utilisez le classement des boutiques et le planificateur de magasins.
Étape 2 — Portez les caisses de départ
Après le paiement, les cartons de départ spawment à la porte, pas magiquement sur les étagères. Clic gauche saisit. WASD marche. La souris vise. Posez sur une étagère de vente, pas le rack de réserve, sauf si le prompt veut explicitement du stockage. Le couloir n’est pas un entrepôt. La sécu le patrouille. Laissez une pile dans le hall et vous avez un panneau Busted : Pay Fine, Bribe Cop, ou freeze. Les builds plus tardifs bloquent aussi les nouvelles commandes quand trop de cartons restent dehors. Cette règle explique pourquoi le guide crime et police existe même pour les runs honnêtes.
Si le tuto vous demande de stocker et que vous avez déjà vidé la caisse, vous n’êtes pas cassé — vous avez utilisé le stock. Prenez ensuite dans votre rack de réserve. Gardez un chemin porte–étagère dégagé pour ne pas bloquer les clients dès le jour un.
Étape 3 — Affichez un prix que vous pouvez tenir
Tarifer, au début, c’est une visée physique, pas un tableur. Un petit marqueur siège près du dollar d’étagère ; alignez-le, puis comparez votre chiffre au marché. Exemple sports d’Ike : coût 41, marché 99, vendre à 95. Un ballon de trailer montrait un coût de base de 22 $ avec des boutons 0 % / +10 % / +25 % / custom et un seuil de rentabilité. Casser de quelques dollars vole le trafic. Doubler le marché par greed vide l’allée. Le guide des prix couvre la demande qui, en 1.0, bouge de jour en jour, l’arrondi en masse au dollar, et pourquoi propreté et variété changent le nombre de gens qui entrent.
Étape 4 — Encaissez la première vente
Tenez la caisse. Les clients font la file. La patience n’est pas infinie — ils partent si vous AFK. Esc annule l’overlay de paiement carte si vous restez coincé dans le pad PIN. Une fois l’argent encaissé, le jeu n’est plus un tuto mobile. Vous êtes dans un mall avec des rivaux qui peuvent casser vos prix, saboter, ou simplement tenir un magasin plus propre.
Étape 5 — Embauchez avant de couler
Quand la file est plus longue que vos clics, allez à la zone de recrutement près de l’entrée. Les candidats sont assis sur des bancs avec des barres : caisse, réassort, entretien, apparence, déplacement. Frais d’embauche plus salaire quotidien. Assignez un rôle tout de suite. Sans rôle, ils somnolent. Maths d’embauche, formation et managers 1.0 vivent sur la page employés.
Checklist du jour d’ouverture
- Louez une cellule que vous pouvez remplir avec le cash restant, pas la plus jolie boîte vide.
- Rentrez chaque caisse de départ avant de décorer.
- Tarifez au marché ou légèrement en dessous sur les SKU que vous avez vraiment.
- Embauchez d’abord un caissier, puis un magasinier, puis un agent d’entretien si les déchets font fuir.
- Apprenez les commandes pour arrêter de vous battre avec la tablette au milieu de la file.
- N’ouvrez pas une deuxième boutique tant que la première tourne sans vous pendant un pic complet.
- Choisissez une branche de perks seulement quand vous savez si vous êtes marchand ou problème.
Morts classiques du jour un
Sauter le tuto. Acheter de l’Electronics sans cash pour le réassort. Jeter des cartons dans le couloir « juste une seconde ». N’embaucher personne et se demander pourquoi les clients partent. Ouvrir deux magasins et sprinter entre les caisses. Tout ça se rattrape si vous vendez ou fermez une cellule depuis la tablette — la 1.0 rend environ 50 % de la valeur totale — mais la journée perdue est réelle. Si le lobby est une course Mall Buyout, une journée gâchée, c’est comment quelqu’un d’autre met son nom sur le mall. Modes et conditions de victoire : page des modes.
La vidéo au milieu de cette page est une première boutique en temps réel. Regardez-la jusqu’à la première vente, puis revenez ici quand le prompt dit d’embaucher. Ensuite, le boulot du wiki est de vous empêcher de payer la même amende.
Questions fréquentes
Les réponses que les joueurs de Mall Rivals cherchent vraiment.
Avec combien d'argent commence-t-on dans Mall Rivals ?
Ça dépend du lobby. Comptez à peu près 15 000 $ dans les vieilles sauvegardes débutant et 30 000 $ ou plus dans les setups plus tardifs. Vérifiez toujours le HUD avant d'enchérir sur une cellule à 20 000 $.
Pourquoi je me fais amender dès le jour un ?
Des cartons dans le couloir. Rentrez-les. Le panneau Busted permet de payer, soudoyer ou freeze — détails dans crime et police.
Quelle boutique acheter en premier ?
Sports, Fashion et Electronics sont les starters les plus documentés. Comparez licences et douleur de réassort sur le classement des boutiques avant de signer.
Peut-on jouer à Mall Rivals en solo ?
Oui. Des rivaux ou coéquipiers IA peuvent remplir un mall. Le co-op et le PvP en ligne sont optionnels — voir multijoueur.
Le tutoriel est-il skippable ?
Techniquement oui, et c'est une mauvaise idée. Les prompts enseignent saisie, étagère, prix et caisse. Skipper, c'est s'enfermer avec des cartons restants.