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Mall Rivals Store Overhaul (0.3.0)

Mai 2026 a reconstruit les shops, le board, et les chiffres d'attractivité, propreté et variété — avant Comeback et la 1.0.

Dernière mise à jour:

Store Overhaul

Le 4 mai 2026, Creedon a shippé le Store Overhaul, version 0.3.0 dans les notes. Les joueurs le mélangent encore avec Comeback (juin) et la 1.0 (août). Cette page, c’est le drop de mai. Si votre vidéo a un comptoir butcher et pas de casino, vous êtes ici. Si elle a Pharmacy et un arbre de perks, vous voulez la version 1.0.

Shops nouveaux et reconstruits

L’Overhaul a ajouté Butcher, Perfume et Tobacco. Fashion, Beauty et Books ont été reconstruits plutôt que recouverts d’une couche de peinture. C’est pourquoi un clip Fashion Early Access est un fantôme de layout : les racks, les mannequins et le flow client ne matchent plus. Ne copiez pas un placement de mars. Le catalogue live — y compris Florist plus tard, puis Pharmacy, Home Goods, Hardware, Liquor en 1.0 — vit sur types de boutiques. Classez-les sur le classement. L’ordre d’ouverture est sur les picks d’ouverture. Si une miniature promet « cinq types et un mall à deux étages », elle est pre-Overhaul.

Butcher et les types food-adjacents ont rendu les agents d’entretien non optionnels. Perfume et Tobacco siègent sur la patience et l’attractivité plus que sur le volume brut de cartons. Aucun d’eux n’est une raison de skipper un caissier. Employés.

Économie : quatre chiffres qui vendent vraiment

L’Overhaul a lié le shop à l’attractivité, la propreté et la variété (et a droppé une cinquième métrique « accessibility » dans un pass avril/mai plus tardif, pour que les magasins scorent sur quatre). La patience client est devenue un vrai timer à la caisse : ils partent, ils n’attendent pas que vous finissiez une marche wholesale. Nouvelles caisses, nouvelle capacité de file. C’est pourquoi les prix ne sont pas seulement le marqueur dollar — un shop Sports crasseux qui a l’air vide ne bougera pas les ballons, même au marché. Un mur d’un seul SKU blesse la variété. Un sol crasseux blesse la propreté. Une vitrine nue blesse l’attractivité. Les trois se paient en visites, pas en flavour text.

Les textures Workshop sont arrivées à la même époque. Un bon pack n’est toujours pas un magasinier. Voir Workshop.

Board meetings reconstruits

La boardroom a cessé d’être un décor inutilisé. Avant mai, beaucoup de lobbies n’y mettaient jamais les pieds. L’Overhaul a reconstruit votes et politique. Les motions plus tardives style luxe-versus-valeur sont sur les réunions du board. Si votre lobby n’entre jamais dans cette pièce, les perks Social sont du flavour. S’il y entre, c’est grâce à l’Overhaul : un vote de frais ou d’horaires peut casser un plan buyout plus fort qu’un rival Sports.

FPS, pathing, et la liste FIX sans glamour

L’Overhaul portait un pass perf et une pile de fixes d’interaction. Comeback a plus tard ajouté son propre « massive bug-fix pass ». Ne traitez pas mai comme la dernière fois que le pathing a bougé. La timeline du hub des mises à jour est la carte.

Ils recommandaient des sauvegardes fraîches. Un bail de mars ne connaît pas ces licences. La 1.0 est une sortie complète ; ne traînez quand même pas une save pre-Overhaul dans un lobby buyout en espérant que le panneau tier ait du sens.

Ce que l’Overhaul n’a pas ajouté

Pas de casino (Comeback). Pas d’arbre de perks à six branches, pas de police 1.0, pas de pack Pharmacy/Hardware/Liquor/Home Goods, pas de nom Mall Buyout. L’Overhaul a reconstruit le bâtiment et les chiffres ; juin a ajouté le jouet et l’extérieur ; août a ajouté la ligne d’arrivée. Si un guide écrit en avril vous dit « cinq types de magasins et un mall à deux étages », il est pre-Overhaul et pre-tout ce qui a suivi. Ne mixez pas les trois drops dans une seule checklist.

Comment jouer un mall Overhaul en 1.0

Vous portez encore des cartons. Vous vous faites encore amender dans le hall. Vous assignez encore des rôles ou les travailleurs somnolent. La leçon Overhaul qui a survécu : le look et la variété sont des stats économiques. La 1.0 a empilé la demande quotidienne par-dessus. Servez-vous de l’aide aux prix pour les étiquettes, du planificateur de magasins pour les licences, et ne skippez pas la propreté parce que vous avez débloqué Combat.

Quand une note de patch dit qu’un type a été « rebuilt », supposez que les vieux conseils de placement de meubles sont faux. Le snap mode (maintenir Alt) est arrivé à l’époque mobilier démo-vers-EA et compte encore quand vous refittez un étage Fashion reconstruit.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les joueurs de Mall Rivals cherchent vraiment.

Quand le Store Overhaul Mall Rivals a-t-il shippé ?

Le 4 mai 2026 en 0.3.0. Il siège entre le lancement Early Access et la mise à jour Comeback de juin.

Quels shops l'Overhaul a-t-il ajoutés ?

Butcher, Perfume et Tobacco, plus Fashion, Beauty et Books reconstruits. Les patchs suivants en ont ajouté d'autres — voir types de boutiques.

L'Overhaul, c'est la même chose que Comeback ou la 1.0 ?

Non. Comeback, c'est juin (casino, agrandissement, extérieur). La 1.0, c'est le 27 août 2026 (perks, police, buyout, quatre types de plus).

Faut-il une nouvelle sauvegarde après l'Overhaul ?

Creedon recommandait de recommencer quand ça a shippé. Un mall 1.0 ne devrait de toute façon pas être une save de mars.