Guides

Guides Mall Rivals

De la première cellule vide au Mall Buyout — des tutoriels à suivre, pas du remplissage.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Mall Rivals est un tycoon de mall partagé : vous achetez une cellule, portez des cartons, affichez des prix, embauchez et vous disputez le même flux de clients avec sept autres joueurs. Ce hub est la carte de tous les how-to du wiki. Si vous venez d’ouvrir la 1.0, commencez par le guide de la première boutique et gardez le classement des boutiques ouvert dans un autre onglet pour ne pas louer un coin mort.

La boucle a l’air simple jusqu’à ce qu’une file déborde dans le couloir, qu’un flic vous amende pour des caisses abandonnées et qu’un rival casse vos ballons de foot de deux dollars. Les pages ci-dessous existent parce que ces erreurs sont concrètes. Embaucher, ce n’est pas « prendre du personnel ». Vous marchez jusqu’aux bancs de recrutement, lisez cinq barres de compétences, payez des frais d’embauche plus un salaire quotidien, puis assignez caissier, magasinier ou agent d’entretien — sinon la personne reste plantée. Afficher un prix, ce n’est pas « demander plus ». Vous alignez le marqueur d’étagère sur le dollar, comparez la valeur de marché et utilisez l’arrondi en masse au dollar quand la tablette le permet. Le Crime n’est pas un mème. Jeter un carton dans le couloir ouvre un panneau Busted avec Pay Fine, Bribe Cop ou un freeze. La 1.0 a ajouté une vraie police, des crochets, des pickpockets et une cellule pour les récidivistes.

Comment utiliser ce hub

Si vous débutez, lisez dans cet ordre :

  1. Première boutique — acheter la cellule, porter les cartons de départ, encaisser une vente.
  2. Commandes — WASD, saisie, tablette, caisse avec Esc, raccourcis employés 1 / 2 / 3 / F.
  3. Employés — quand embaucher, quelle barre compte, comment tournent les managers en 1.0.
  4. Prix et économie — une demande qui bouge chaque jour, attractivité, propreté, variété.
  5. Agrandir le magasin — deuxième bail, surface adjacente, revente à 50 %.
  6. Builds de perks — Commerce, Crime, Combat, Mobility, Social, Labor.
  7. Crime et police — seulement quand vous savez réassortir sans laisser de piles dans le hall.
  8. Mall Buyout — comment marche vraiment la ligne d’arrivée 1.0.
  9. Prêts et ATM — du cash emprunté pour une seconde clé, pas pour les slots.
  10. Commandes wholesale — Tab, Market, rentrer la pile.
  11. Casino et slots — quand un spin est de l’argent maison, et quand il dump un Mall Buyout.

Si le tutoriel est déjà derrière vous, sautez au catalogue de boutiques et au planificateur de magasins plutôt que de relire les conseils du jour un.

Ce que les joueurs cherchent vraiment

Les recherches autour de Mall Rivals se regroupent en cinq intentions : comment jouer, comment embaucher, comment tarifer, comment s’agrandir, comment ne pas se faire coffrer. Nous avons écrit un guide par intention au lieu d’un pavé de 8 000 mots. Chaque page relie ses sœurs sur le côté pour que vous ne tombiez pas dans une impasse. Le hub multijoueur couvre les règles de lobby, les rivaux IA et les votes du board. Le hub des mises à jour suit la 1.0 et les systèmes Comeback (casino, coiffeur, extérieur du mall) pour que les pages de stratégie ne fassent pas semblant que la démo est encore d’actualité.

La 1.0 a changé les guides

L’accès anticipé a enseigné la boucle physique : cartons, étagères, flic du mall, ShameTV. La version 1.0, live sur Steam depuis le 27 août 2026, a ajouté Pharmacy, Home Goods, Hardware et Liquor, un modèle de demande vivant, des personnalités et de l’entraînement pour le personnel, un arbre de perks à six branches, HP / endurance / Combat, et une condition de victoire Mall Buyout. Si un vieux clip dit encore « cinq types de magasins et un mall à deux étages », c’est de l’histoire. Croisez les notes 1.0 avant de copier un plan jour 30 filmé en mars.

Voie propre contre voie sale

Vous pouvez gagner en tenant un magasin propre : haute attractivité, files courtes, caissiers formés et une ligne Commerce. Vous pouvez aussi gagner en vidant des poches, en crochetant des réserves et en vendant au marché noir — jusqu’à ce que la police vous poursuive jusqu’à la cellule. Les deux chemins sont documentés. Le wiki ne prêche pas. Il nomme l’amende, le pot-de-vin et le freeze, parce que ces chiffres décident si un coup est un bénéfice ou un wipe. Posez la page Crime à côté des modes de jeu pour savoir si le lobby court un buyout ou un objectif de caisse.

Quand un guide est fini, utilisez les liens liés en bas. Les pages de la même catégorie se lisent en série, pas comme des articles orphelins. Ce hub reste la carte — le travail se fait dans les how-to liés, pas dans un second aperçu.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les joueurs de Mall Rivals cherchent vraiment.

Quel guide Mall Rivals lire en premier ?

Le guide de la première boutique. Ensuite commandes et employés avant d'ouvrir une deuxième cellule.

Ces guides couvrent-ils la version 1.0 ?

Oui. Ils partent de la sortie complète du 27 août 2026 : nouveaux types, perks, police et Mall Buyout. La liste du patch est sur la page 1.0.

Y a-t-il une page de codes ?

Mall Rivals sur Steam n'utilise pas de codes à racheter façon Roblox. Servez-vous des prix et de l'aide aux prix plutôt que de chasser des chaînes cadeaux.

Où sont les règles multijoueur ?

Le hub multijoueur et les modes de jeu couvrent le co-op, le chacun pour soi, le match d'équipes et le remplissage IA.