Mises à jour

Mall Rivals 1.0 est live

L'accès anticipé s'est terminé le 27 août 2026. Voici ce qui a vraiment shippé, hors discount de lancement.

Dernière mise à jour:

Version 1.0

Creedon Games a sorti Mall Rivals de l’accès anticipé le 27 août 2026. Steam a vendu la 1.0 avec 30 % de discount de lancement. La ligne du studio : les portes sont ouvertes, c’est la sortie complète, et c’est le plus gros update que le jeu ait jamais vu. Cette page est la liste de features traduite en langage wiki pour que vous puissiez corriger la mémoire musculaire de vos guides.

Si vous avez joué la démo la dernière fois, il vous manque la plus grande partie d’un jeu. Si vous avez joué Comeback en juin, il vous manque la condition de victoire et l’État police.

Quatre nouveaux types de magasins

Pharmacy, Home Goods, Hardware et Liquor Store ont rejoint le mall. Chacun a une échelle de licence, une gamme de produits et son propre shelving. Home Goods avait été un canapé coming-soon sur la première grille de bande-annonce ; c’est réel maintenant. Classez-les sur le classement et lisez le catalogue sur les types de boutiques. La diversité compte : le vieux panneau tier pulsait déjà quand vous aviez du cash mais pas assez de types.

Crime et police

Vous pouvez vider les poches des clients, crocheter les réserves, et receler au marché noir. Le mall a désormais une police qui patrouille, poursuit et enferme les récidivistes. Les flics de mall de la démo étaient une étiquette d’avertissement. Les flics 1.0 sont une machine à downtime. Le guide crime et police est une lecture obligatoire même si vous ne volez jamais, parce que clients voleurs et amendes de couloir existent encore.

Économie vivante et demande

Tarifer n’est plus du set-and-forget. Chaque produit a une demande qui bouge de jour en jour. Les statistiques magasin vous disent ce qui tire vraiment les gens. Cette phrase met à la retraite beaucoup de conseils d’accès anticipé. Recheckez les étiquettes chaque matin. Servez-vous du guide des prix et de l’aide aux prix. Attractivité, propreté et variété étaient déjà des stats économiques depuis l’Overhaul ; la 1.0 ajoute un graphe quotidien par-dessus.

Employés : personnalité, formation, managers

Les travailleurs ont des traits. La formation gagne des compétences. Les managers tiennent un magasin en vie quand vous n’êtes pas à la caisse. C’est l’automatisation dont le sim physique avait besoin. La page employés couvre bancs, frais, et le menu 1 / 2 / 3 / F qui s’applique encore.

Un mall vivant

Les informateurs échangent des infos contre des cadeaux. Les PNJ se souviennent de vous. Les clients voleurs se fondent. Les bodyguards frappent. Combiné aux événements et à l’extérieur de Comeback, le bâtiment n’est plus une boîte plate de magasins. C’est un lieu qui peut vous faire perdre du temps si vous l’ignorez.

Santé, endurance, Combat

Un nouveau système HP, endurance et Combat. Les battes étaient déjà là depuis avril. La 1.0 fait du swing un build, pas un prop. Combat est une branche de perks pour une raison.

Arbre de perks — six branches

Commerce, Crime, Combat, Mobility, Social, Labor. Des dizaines de perks permanentes. L’argent que vous gagnez nourrit le personnage. Choisissez un job ; ne saupoudrez pas. Esquisses complètes sur la page builds de perks.

Conditions de victoire, dont Mall Buyout

La 1.0 vend « plus de façons de jouer » avec de vraies lignes d’arrivée. La course Mall Buyout est le titre. Les hôtes pouvaient déjà poser objectifs de caisse et matchs courts ; maintenant il y a un late-game nommé en plus de « jouer jusqu’à s’ennuyer ». Voir les modes de jeu.

Ce que la 1.0 n’efface pas

Cartons physiques. Amendes de couloir. ShameTV. Votes de board (retravaillés plus tôt). Mods Workshop. Slots casino et coiffeur de Comeback. Vous saisissez encore au clic gauche. Vous assignez encore des rôles employés, sinon ils somnolent. La page commandes compte encore.

Pratiques de lancement

  • Plateforme : Steam Windows. Unity. Environ 4 Go de stockage listés, ~1,35 Gio de depot sur un snapshot.
  • Prix : 14,99 $ catalogue, 30 % off au lancement (les fenêtres d’offre se terminent — vérifiez Steam).
  • Specs sur le store : Windows 10 64 bits, 8 Go de RAM, et un GPU assez moderne (classe RTX 3060 / RX 6600 XT sur la page actuelle). De plus vieilles pages démo listaient des CPU plus faibles ; croyez le store live s’ils se contredisent.
  • Steam Deck : jouable, avec des trous de mapping manette par défaut.
  • Langues : 15, dont anglais, français, allemand, espagnol. Ce wiki couvre ces quatre-là et skippe le reste exprès.

La semaine release candidate (hotfix 22 août, RC 21 août) était la générale. Le hotfix empile les commandes wholesale au sol et a refait le panier — détails dans commandes wholesale. Si un bug que vous aviez reporté alors existe encore, emmenez-le sur Discord via le hub des liens, pas dans un commentaire YouTube d’il y a un an.

Jouez la 1.0 comme un nouveau jeu si votre dernière save précède les perks. Le discount est pour le logiciel. Le mall veut encore vos cartons du bon côté de la porte.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les joueurs de Mall Rivals cherchent vraiment.

Mall Rivals est-il encore en accès anticipé ?

Non. La 1.0 est sortie le 27 août 2026. L'accès anticipé avait commencé le 23 mars 2026.

Quels sont les quatre nouveaux magasins 1.0 ?

Pharmacy, Home Goods, Hardware et Liquor Store, chacun avec une échelle de licence.

Quoi de neuf pour le Combat en 1.0 ?

Un système HP, endurance et Combat reconstruit, plus une branche de perks Combat. Les bodyguards frappent ; la police poursuit.

La 1.0 ajoute-t-elle un arbre de perks ?

Oui. Six branches : Commerce, Crime, Combat, Mobility, Social, Labor. Voir les builds de perks.